机我在大厂做游戏,机组闲聊Vol.23

我在大厂做游戏,机组闲聊Vol.23

机核生活频道·2023 年 8 月 3 日·1 小时 37 分
创作者写的节目说明

角色设计是游戏制作中非常重要的一环。本期我们请到了嘉宾molewang,来跟大家讲讲他在做角色设计时的思路和心得。

- 时间轴 -

开场音乐

机组闲聊

本期嘉宾

圆梦机核

赛车机甲设计师

BOOOM

一鸣惊人

参加比赛

GGAC

A站挑战赛

由浅入深

特别赛制

难度很高

参赛策略

角色塑造

项目管理

Jerry的经历

讲故事

想法与技法

美术宣传

角色故事

画与设定

雨川的经历

画面感

主题创作

主题设计

比赛奖金

设计方向

轮回盛世

天监大学士

工作流程

美术考量

项目统筹

最佳设计

功能性

学习成本

工作与创作

商业性

风格化

多媒体叙事

IP拓展

设计要点

太空歌剧

注视

享受工作

中场音乐

私心

mole wang

沟通与表达

灵感

时间管理

负罪感创作

设置目标

该卷就要卷

推进概念

大厂压力

上课

教与学

点一下

站稳脚跟

重视想法

路径依赖

切入点

点赞转发

职业规划

脚踏实地

沟通损耗

新起跑线

玩家群体

感情生活

赛博婚宴

下期再见

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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机我在大厂做游戏,机组闲聊Vol.23

机核生活频道 · 2023 年 8 月 3 日 · 1 小时 37 分

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创作者写的节目说明

角色设计是游戏制作中非常重要的一环。本期我们请到了嘉宾molewang,来跟大家讲讲他在做角色设计时的思路和心得。

- 时间轴 -

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圆梦机核

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BOOOM

一鸣惊人

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难度很高

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角色塑造

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Jerry的经历

讲故事

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画与设定

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注视

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私心

mole wang

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大厂压力

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机核旗下生活化子频道,以核心玩家视角聊游戏、展会、行业回忆与主播日常,兼及育儿与线下社群活动。

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