
10 月 29 日 · 1 小时 25 分

角色设计是游戏制作中非常重要的一环。本期我们请到了嘉宾molewang,来跟大家讲讲他在做角色设计时的思路和心得。
- 时间轴 -
开场音乐
机组闲聊
本期嘉宾
圆梦机核
赛车机甲设计师
BOOOM
一鸣惊人
参加比赛
GGAC
A站挑战赛
由浅入深
特别赛制
难度很高
参赛策略
角色塑造
项目管理
Jerry的经历
讲故事
想法与技法
美术宣传
角色故事
画与设定
雨川的经历
画面感
主题创作
主题设计
比赛奖金
设计方向
轮回盛世
天监大学士
工作流程
美术考量
项目统筹
最佳设计
功能性
学习成本
工作与创作
商业性
风格化
多媒体叙事
IP拓展
设计要点
太空歌剧
注视
享受工作
中场音乐
私心
mole wang
沟通与表达
灵感
时间管理
负罪感创作
设置目标
该卷就要卷
推进概念
大厂压力
上课
教与学
点一下
站稳脚跟
重视想法
路径依赖
切入点
点赞转发
职业规划
脚踏实地
沟通损耗
新起跑线
玩家群体
感情生活
赛博婚宴
下期再见

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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角色设计是游戏制作中非常重要的一环。本期我们请到了嘉宾molewang,来跟大家讲讲他在做角色设计时的思路和心得。
- 时间轴 -
开场音乐
机组闲聊
本期嘉宾
圆梦机核
赛车机甲设计师
BOOOM
一鸣惊人
参加比赛
GGAC
A站挑战赛
由浅入深
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难度很高
参赛策略
角色塑造
项目管理
Jerry的经历
讲故事
想法与技法
美术宣传
角色故事
画与设定
雨川的经历
画面感
主题创作
主题设计
比赛奖金
设计方向
轮回盛世
天监大学士
工作流程
美术考量
项目统筹
最佳设计
功能性
学习成本
工作与创作
商业性
风格化
多媒体叙事
IP拓展
设计要点
太空歌剧
注视
享受工作
中场音乐
私心
mole wang
沟通与表达
灵感
时间管理
负罪感创作
设置目标
该卷就要卷
推进概念
大厂压力
上课
教与学
点一下
站稳脚跟
重视想法
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