
10 月 22 日 · 1 小时 07 分

今天我们来聊刚上线的新系列 FRA现实裂界的限制赛。
这次 FRA 从预览开始就有不少值得讨论的地方:颜色的强弱似乎很明显,新机制导致环境的节奏比较特殊,同时还有不少有意思的思路、组合技以及可以围绕构筑的限制强牌。因此今天我们会在对各色组和强牌点评外,还将从实际 Draft 和比赛体验出发,聊聊这个环境最值得关注的几个问题:整体趣味性如何?色组存在怎样的强弱差异?三色以及多色能不能玩?以及哪些牌是真正值得混色甚至围绕构筑的重点。
话题:
系列质量总体印象
特殊的43组对子牌
环境速度与场面节奏
新机制杰斯屯兵
十色组分批盘点
17lands历史第二炸弹
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
镜像对子牌的推理方法:靠残留单卡反推上家一抓拿走了哪张对子牌,第一包第二抓因此变得极有价值。
主播回忆内测第一次轮抽一包开出三张假鹿,以及和儿子打双头巨人时对手连出三个假鹿的场面。
兔兔讲自己跟主编涛涛激情对决,对手把史芬斯变形装下再打过来,自己当场崩溃的那段。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
十色组胜率只差两个百分点,是近年少见的“没有下水道”的限制赛环境。三位主播带着几十把实战局数逐个色组拆解:蓝白靠廉价旅法加飞机,蓝黑是标准控制牌,红白垫底却有一套能打的快攻膨胀思路。节目还讲清了镜像对子牌怎么通过残留单卡反推上家抓了什么,以及为什么慢环境让康和混色同时变强。最后盘点炸弹牌,第一名剩余胜率高达百分之七十四。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
这期节目围绕万智牌新系列《现实裂界》(Reality Fracture)的限制赛展开,主播修玛与固定嘉宾阿文兔兔、董仲从实际轮抓和现开体验出发,先给出整体判断:十个色组胜率集中在五十三点二到五十七点五之间,是近年少见的“没有下水道”的均衡环境。节目详细拆解了本系列独特的开包结构——三个银牌位被改为镜像对子牌位,一包必含四十三对中的一对加一张单张,由此重塑了轮抓信号,并给出通过残留单卡反推上家抓牌的具体推理案例。随后逐一评点十个色组:蓝白、蓝黑领跑,红绿黑绿靠混色与坟场利用紧随其后,白绿因总张数偏少拖后腿,红白垫底但快攻思路成立,蓝绿过于依赖奇奥拉。节目还讨论了慢环境对康与混色的影响、杰斯屯兵机制的得失、防卡地设计的进步,最后盘点本系列炸弹牌,其中排名第一的牌剩余胜率高达百分之七十四。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
新系列上线:先聊聚光灯赛,再聊环境初印象
主播介绍本期主题是新系列《现实裂界》的限制赛,并提到十月三十日至十一月一日在北京举行的聚光灯赛。两位嘉宾阿文兔兔与董仲登场,三人先给出整体判断:这是少见的十个色组都能打的环境。
好不好玩:与上个系列的对比
三人交流各自的游戏量,一致认为这个系列好玩且有深度,胜率能通过学习提高。节目多次拿上一个系列作反面参照,提到其对局数创新低、先后手胜率差创纪录。
镜像对子牌:被重做的开包结构
兔兔介绍本系列把三个银牌位改为镜像对子牌位,一包必含四十三对中的一对加一张单张,由此重塑轮抓信号。节目给出通过残留单卡反推上家抓牌的具体推理案例,并强调第一包第二抓的价值。
环境速度、无限组合技与去除的地位
嘉宾判断环境很慢,七费神愤排到顶级是佐证;同时存在蓝绿无限费等多种组合技。节目还指出本系列铁牌胜率榜前列多为去除,因为威胁牌都很急迫。
杰斯屯兵与防卡地设计
兔兔点评新机制杰斯屯兵:创意新、贯穿五色、让旅法师变廉价,中慢速对局里如何控豆成为技术点。节目批评攒豆不用的贪法,并称赞本系列的循环牌与快攻防卡地手段。
胜率前四:蓝白、蓝黑、红绿、黑绿
节目进入色组逐个评点,先说明邻色因共享背法而比对色更易上手。蓝白靠廉价旅法与飞机,蓝黑是标准控制牌;沾绿两色靠混色与坟场利用,节目建议打绿就大胆混色。
蓝白与蓝黑的细节
蓝白协同性好、单卡强度亮眼;蓝黑过牌强、门槛七易达成,银牌里有两张能处理抓空情况,与伏币佐形成完整组合技。主播把蓝黑直接定义为控制牌。
混色为什么成立:高费牌与慢环境
黑绿顶铁是两费磨四张拿一张,绿色混色能力强。节目解释七费牌混两点异色在慢环境里并不困难,因此高水平玩家里三色胜率已接近双色;康也因炸弹多、清场多而变强。
白牌偏弱与红白的辩解
白牌作为颜色整体表现不佳,红白是全场最低。兔兔替红白说话:加豆小生物快攻加群体膨胀、一拖二铺场能力不差,差在作为对色缺少纯粹的共享背法协同。
中游色组与蓝绿的短板
红蓝靠共享背法与减费牌表现不错;蓝绿被评价为傻大黑粗,过于依赖奇奥拉减八,主播直言这张牌不好用。节目也提到绿色壮汉在慢环境里占便宜。
炸弹盘点:七十四百分比胜率的第一名
节目盘点本系列炸弹牌,第一名剩余胜率高达百分之七十四,能扫场、打血、过牌,抓到提升百分之二十一胜率;第二名是蓝黑六费牌。节目还聊到旅法师在本系列的特殊地位与 MTGA 上的相关 bug。
炸弹盘点收尾与设计批评
继续点评史芬斯、黑甲、瓦斯卡等炸弹,兔兔点名批评一张黑色铁牌两费只能看永久物。节目最后提到蓝白三费飞行天使未进环境前十,并以对摩登赛制影响的闲聊收尾。

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今天我们来聊刚上线的新系列 FRA现实裂界的限制赛。
这次 FRA 从预览开始就有不少值得讨论的地方:颜色的强弱似乎很明显,新机制导致环境的节奏比较特殊,同时还有不少有意思的思路、组合技以及可以围绕构筑的限制强牌。因此今天我们会在对各色组和强牌点评外,还将从实际 Draft 和比赛体验出发,聊聊这个环境最值得关注的几个问题:整体趣味性如何?色组存在怎样的强弱差异?三色以及多色能不能玩?以及哪些牌是真正值得混色甚至围绕构筑的重点。
话题:
系列质量总体印象
特殊的43组对子牌
环境速度与场面节奏
新机制杰斯屯兵
十色组分批盘点
17lands历史第二炸弹
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
镜像对子牌的推理方法:靠残留单卡反推上家一抓拿走了哪张对子牌,第一包第二抓因此变得极有价值。
主播回忆内测第一次轮抽一包开出三张假鹿,以及和儿子打双头巨人时对手连出三个假鹿的场面。
兔兔讲自己跟主编涛涛激情对决,对手把史芬斯变形装下再打过来,自己当场崩溃的那段。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
十色组胜率只差两个百分点,是近年少见的“没有下水道”的限制赛环境。三位主播带着几十把实战局数逐个色组拆解:蓝白靠廉价旅法加飞机,蓝黑是标准控制牌,红白垫底却有一套能打的快攻膨胀思路。节目还讲清了镜像对子牌怎么通过残留单卡反推上家抓了什么,以及为什么慢环境让康和混色同时变强。最后盘点炸弹牌,第一名剩余胜率高达百分之七十四。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
这期节目围绕万智牌新系列《现实裂界》(Reality Fracture)的限制赛展开,主播修玛与固定嘉宾阿文兔兔、董仲从实际轮抓和现开体验出发,先给出整体判断:十个色组胜率集中在五十三点二到五十七点五之间,是近年少见的“没有下水道”的均衡环境。节目详细拆解了本系列独特的开包结构——三个银牌位被改为镜像对子牌位,一包必含四十三对中的一对加一张单张,由此重塑了轮抓信号,并给出通过残留单卡反推上家抓牌的具体推理案例。随后逐一评点十个色组:蓝白、蓝黑领跑,红绿黑绿靠混色与坟场利用紧随其后,白绿因总张数偏少拖后腿,红白垫底但快攻思路成立,蓝绿过于依赖奇奥拉。节目还讨论了慢环境对康与混色的影响、杰斯屯兵机制的得失、防卡地设计的进步,最后盘点本系列炸弹牌,其中排名第一的牌剩余胜率高达百分之七十四。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
新系列上线:先聊聚光灯赛,再聊环境初印象
好不好玩:与上个系列的对比
镜像对子牌:被重做的开包结构
环境速度、无限组合技与去除的地位
杰斯屯兵与防卡地设计
胜率前四:蓝白、蓝黑、红绿、黑绿
蓝白与蓝黑的细节
混色为什么成立:高费牌与慢环境
白牌偏弱与红白的辩解
中游色组与蓝绿的短板
炸弹盘点:七十四百分比胜率的第一名
炸弹盘点收尾与设计批评
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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