人NO.22 熊总的职场游戏人生:揭秘90年代第三波如何开拓大陆单机市场

NO.22 熊总的职场游戏人生:揭秘90年代第三波如何开拓大陆单机市场

人生有戏·2025 年 8 月 19 日·1 小时 58 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本期节目概述:已经退休并每日在三亚钓鱼的熊总,为我们讲述了第一代中国游戏人的职场人生。展示了90年代中国大陆单机市场的奇葩景象,那是一个荒草和希望并存的时代,一切的一切都在野蛮生长。我们也能从熊总的讲述中,了解到第三波是如何推动正统的西方奇幻小说和游戏,龙与地下城相关文化在国内的发展,以及日本光荣的游戏是如何引进到国内。国内第一代游戏人20余年的职场人生,随着游戏大潮在中国的澎湃而潮汐起落。

欢迎大家加入我们的粉丝群,或添加小助手:Meissen9

本期有戏de主播:薇仙,毕老师

本期嘉宾: 熊总

嘉宾介绍:混迹游戏圈20年一无所成,自放海南,从此养鱼,钓鱼,骑车,春暖花开。

本期企划:毕老师

后期制作:渊维

我们的目标是:

努力成为游戏圈的里最优秀的声线播客之一

给自己80岁时候的音频礼物

时间点:

一切的起源由电脑商情报夹页中的小广告开始

第三波的由来

从北京办事处开始走向龙族

初代的网络游戏技术大神们来源于游戏私服

网络游戏刚开始邪修倍出

台版也需要做本地化

2002年世界杯英国对阿根廷之战

早些年的奇葩事儿

装win95如果是磁盘版需要24张

第三波大陆游戏业务的结束

龙族运营时候的好玩事儿

传奇是个好游戏

屠龙刀及麻痹戒指事件

要和行业内的媒体朋友说声对不起

大厂中的牛马生活

发掘出人的游戏性,而不是发掘出人的贪性

90年代初一台486年代是彼时家用电脑的最高配置

那时甚至需要降频玩仙剑奇侠传,小人儿走的速度才不至于太快

第三波北京分公司的公司LOGO

第三波最早是宏基集团的内部刊物

《猎杀潜航》也曾被第三波在国内发行

《龙族》是由韩国作家李荣道写的同名奇幻小说改编

UO(网络创世纪)是早期韩国和国产网络游戏主要的学习(山寨)目标

FPE系列一直是90年代单机游戏玩家的修改游戏的重要工具之一

早期国内的网游(比如《石器时代》)甚至防不住变速齿轮

《博德之门》是第三波放行的DND规则下的欧美奇幻游戏

DnD三宝书的中文版是第三波最早奉献给国内玩家/读者的

《装甲雄师》(M1 Tank Platoon)是MICRO PROSE在1989年推出的游戏

《古墓丽影4》是由第三波在国内发行的

第三波还在国内发行了《英雄无敌4》

《三国赵云传》是第三波卖的最多的产品,卖了接近30万套

作为资料片的《三国赵云传之纵横天下》又给第三波带来了15W套的效率

《秦殇》是目标软件的代表作品

《亚特兰蒂斯》让熊总给出版社的编辑们打穿了好几遍

CM最早是92年发行的一款足球题材的模拟经营游戏

2002年6月7日 世界杯F组中,英格兰依靠贝克汉姆的点球1:0击败阿根廷

光荣四君子事件在当年甚至上过人民日报的头版

当年最流行的可携带的数据传输介质:5寸软盘

宏基戏谷最早是以棋牌平台出现的,后期网游业务都转到了这里

当年盛大的传奇打的第三波的龙族喘不过气来

熊总代表联众,曾经差点和韩国人谈下DNF在国内的发行权


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说明里标出的时间点,点一下跳过去

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人生有戏

人NO.22 熊总的职场游戏人生:揭秘90年代第三波如何开拓大陆单机市场

人生有戏 · 2025 年 8 月 19 日 · 1 小时 58 分

NO.22 熊总的职场游戏人生:揭秘90年代第三波如何开拓大陆单机市场

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本期节目概述:已经退休并每日在三亚钓鱼的熊总,为我们讲述了第一代中国游戏人的职场人生。展示了90年代中国大陆单机市场的奇葩景象,那是一个荒草和希望并存的时代,一切的一切都在野蛮生长。我们也能从熊总的讲述中,了解到第三波是如何推动正统的西方奇幻小说和游戏,龙与地下城相关文化在国内的发展,以及日本光荣的游戏是如何引进到国内。国内第一代游戏人20余年的职场人生,随着游戏大潮在中国的澎湃而潮汐起落。

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本期有戏de主播:薇仙,毕老师

本期嘉宾: 熊总

嘉宾介绍:混迹游戏圈20年一无所成,自放海南,从此养鱼,钓鱼,骑车,春暖花开。

本期企划:毕老师

后期制作:渊维

我们的目标是:

努力成为游戏圈的里最优秀的声线播客之一

给自己80岁时候的音频礼物

时间点:

一切的起源由电脑商情报夹页中的小广告开始

第三波的由来

从北京办事处开始走向龙族

初代的网络游戏技术大神们来源于游戏私服

网络游戏刚开始邪修倍出

台版也需要做本地化

2002年世界杯英国对阿根廷之战

早些年的奇葩事儿

装win95如果是磁盘版需要24张

第三波大陆游戏业务的结束

龙族运营时候的好玩事儿

传奇是个好游戏

屠龙刀及麻痹戒指事件

要和行业内的媒体朋友说声对不起

大厂中的牛马生活

发掘出人的游戏性,而不是发掘出人的贪性

90年代初一台486年代是彼时家用电脑的最高配置

那时甚至需要降频玩仙剑奇侠传,小人儿走的速度才不至于太快

第三波北京分公司的公司LOGO

第三波最早是宏基集团的内部刊物

《猎杀潜航》也曾被第三波在国内发行

《龙族》是由韩国作家李荣道写的同名奇幻小说改编

UO(网络创世纪)是早期韩国和国产网络游戏主要的学习(山寨)目标

FPE系列一直是90年代单机游戏玩家的修改游戏的重要工具之一

早期国内的网游(比如《石器时代》)甚至防不住变速齿轮

《博德之门》是第三波放行的DND规则下的欧美奇幻游戏

DnD三宝书的中文版是第三波最早奉献给国内玩家/读者的

《装甲雄师》(M1 Tank Platoon)是MICRO PROSE在1989年推出的游戏

《古墓丽影4》是由第三波在国内发行的

第三波还在国内发行了《英雄无敌4》

《三国赵云传》是第三波卖的最多的产品,卖了接近30万套

作为资料片的《三国赵云传之纵横天下》又给第三波带来了15W套的效率

《秦殇》是目标软件的代表作品

《亚特兰蒂斯》让熊总给出版社的编辑们打穿了好几遍

CM最早是92年发行的一款足球题材的模拟经营游戏

2002年6月7日 世界杯F组中,英格兰依靠贝克汉姆的点球1:0击败阿根廷

光荣四君子事件在当年甚至上过人民日报的头版

当年最流行的可携带的数据传输介质:5寸软盘

宏基戏谷最早是以棋牌平台出现的,后期网游业务都转到了这里

当年盛大的传奇打的第三波的龙族喘不过气来

熊总代表联众,曾经差点和韩国人谈下DNF在国内的发行权


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以月度游戏行业新闻圆桌为核心的评论型播客,兼及游戏背后的资本、组织与产业议题,偶有生活旅行分享。

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