
Vol.39 我们到底在反对什么?深究实体游戏大灭绝的动因与风险
10 月 28 日 · 1 小时 25 分

《光与影:33号远征队》凭借创纪录的12项提名,成为TGA的大热门,游戏的电影改编权也早早被好莱坞买走。这个看起来玩法稍显青涩、团队毫无名气、介于3A和独立之间的作品,自4月发售以来,直到今天在社交媒体上的热度都居高不下。为什么那么多人都认为它必夺年度最佳游戏?它的剧作是否真的存在重大缺陷?本来在5月份白金完这款游戏后,我就想立刻做期节目,结果不出意外,Flag一直拖延到今天。这次趁着TGA颁奖前,我要回收这面Flag,聊聊这款今年最令我惊喜的游戏。
***警告:节目涉及《光与影:33号远征队》的全部剧透
主播:王写写(知乎/豆瓣/公众号「论戏书影」)
开场曲:
Lorien Testard – Eiffel
插曲(按序):
Lorien Testard – Alicia
Lorien Testard – Our Painted Family
Lorien Testard – Lumière
Lorien Testard – Verso
Lorien Testard – World Map - Déchire la Toile
Lorien Testard – Renoir
Lorien Testard – World Map - In Lumière's Name
Lorien Testard – Spring Meadows - Linen and Cotton
结束曲:
LorienTestard– Until Next Life
时间轴:
不是杰出的产品,但是杰出的作品
玩法上的瑕疵
业界神级配乐,洛林横空出世
美术的滥觞是法国美好年代
关于叙事(剧情)的肤浅争议
青少年叙事的泛滥
剧作的第一层意图:创伤叙事
游戏世界观简述
创伤叙事作为一个古老的叙事模型
具有典范性的游戏序章
卢明人的文化/民族/历史三重创伤
了解文本,从卢明人的生死观开始
游戏前期故事简述
叙事上的第一次大转折
第二层意图:悲剧性哲学与齐美尔
游戏性视角:特殊的自知视点
游戏后期故事简述
叙事上的第二次大转折
游戏故事前史简述
维尔索主体性的缺失
主题格局的扩张
第三层意图:化身式认同的自反
本质上是元叙事游戏
第四层意图:存在主义危机
第五层意图:生命政治
结束曲
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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***警告:节目涉及《光与影:33号远征队》的全部剧透
主播:王写写(知乎/豆瓣/公众号「论戏书影」)
开场曲:
Lorien Testard – Eiffel
插曲(按序):
Lorien Testard – Alicia
Lorien Testard – Our Painted Family
Lorien Testard – Lumière
Lorien Testard – Verso
Lorien Testard – World Map - Déchire la Toile
Lorien Testard – Renoir
Lorien Testard – World Map - In Lumière's Name
Lorien Testard – Spring Meadows - Linen and Cotton
结束曲:
LorienTestard– Until Next Life
时间轴:
不是杰出的产品,但是杰出的作品
玩法上的瑕疵
业界神级配乐,洛林横空出世
美术的滥觞是法国美好年代
关于叙事(剧情)的肤浅争议
青少年叙事的泛滥
剧作的第一层意图:创伤叙事
游戏世界观简述
创伤叙事作为一个古老的叙事模型
具有典范性的游戏序章
卢明人的文化/民族/历史三重创伤
了解文本,从卢明人的生死观开始
游戏前期故事简述
叙事上的第一次大转折
第二层意图:悲剧性哲学与齐美尔
游戏性视角:特殊的自知视点
游戏后期故事简述
叙事上的第二次大转折
游戏故事前史简述
维尔索主体性的缺失
主题格局的扩张
第三层意图:化身式认同的自反
本质上是元叙事游戏
第四层意图:存在主义危机
第五层意图:生命政治
结束曲
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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