
11 月 4 日 · 2 分钟

🎙️《Drakantosの艾尔德拉斯夜空》第二期,带你快速认识这款备受期待的像素MMORPG。
内容要点
开发商:巴西独立工作室WGS,免费F2P模式
世界观:艾尔德拉斯(Eldras)幻想奇幻大陆,复古16-bit俯视角像素风格
核心特色:抛弃传统职业,以英雄为核心,首发21位独立英雄,每位英雄拥有专属技能机制与个人剧情故事,支持自由切换英雄游玩
战斗:实时动作向战斗,无回合制,重视走位、闪避与技能配合
玩法内容:动态随机地下城、组队PVE、竞技场PVP、公会、宠物、家园等
创作灵感:时空之轮、星露谷物语、守墓人、紫色晶石等作品融合
当前状态:Steam上架,2026年底抢先体验
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收听说明
本节目为中文社区自制播客,不属于官方内容,和WGS无关联。
欢迎在评论区聊聊你感兴趣的话题、或是你对像素MMORPG的期待!
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
一个账号可随时切换二十一个英雄、各自独立养成,皮肤坐骑全英雄共享,省去反复练小号。
中文社区群主叶影、刘长梦带队完成官方中文本地化,官方在开发日志中专门致谢。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一款巴西独立工作室做的像素MMO,被玩家叫作「像素魔兽世界」。它把传统MMO的单角色单职业拆掉,一个账号能随时切换二十一个英雄,各自独立养成,皮肤坐骑却全英雄共享。战斗是无锁定可蓄力,副本每次进去怪物陷阱首领全随机。节目还讲到中文社区群主带队做官方本地化、Steam愿望单破五十万,以及它和魔兽怀旧服、流放之路到底差在哪。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期前瞻介绍巴西独立工作室WGS开发的像素动作MMORPG《Drakantos》。节目梳理了游戏的基础信息(Steam免费、支持多平台、2026年抢先体验、已进行两轮封测)、世界观设定在艾尔德拉斯大陆、二十一个英雄可随时切换且各自独立养成、无锁定可蓄力战斗、宝珠/神器/圣物三系构筑、动态随机副本、借鉴MOBA且无野外强制PK的PVP、以外观为主的内购模式、复古像素美术与中文社区自发本地化。最后对比魔兽世界怀旧服、流放之路、失落的方舟,分析目标玩家与上线前需关注的要点。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场与基础信息:巴西团队、平台与测试节奏
介绍Drakantos由巴西独立工作室WGS开发,Steam可玩,支持Windows、Linux和Steam Deck,未来计划跨平台到iOS、Android、PS和Xbox。服务器分北美、南美、欧洲和亚洲,预计2026年内抢先体验,此前已进行两轮封闭测试。
世界观与英雄轮换:一个账号玩二十一个英雄
游戏设定在艾尔德拉斯奇幻大陆,灵感来自时空之轮、星露谷物语、紫色晶石和托尔金体系。核心机制是摒弃单角色单职业,早期开放二十一个英雄随时切换,各自独立等级装备,皮肤坐骑宠物共享。
无锁定战斗与宝珠、神器、圣物三系构筑
战斗为无锁定自由动作模式,技能朝光标方向释放且可蓄力,测试后加入斜向释放并适配手柄。宝珠改变技能形态,神器改为专注值释放并增加第三槽位,圣物提供被动效果,目前两个槽位。
昼夜循环、动态副本与PVE成长循环
世界有超过一百五十种机制各异的敌人,昼夜循环影响刷怪与副本难度。开放世界全服共享,副本采用动态任务机制,怪物、陷阱、资源、首领和目标完全随机。成长循环是探索采集、刷副本、获取掉落、投入英雄养成。
房屋、生活技能与无野外强制PK的PVP
休闲玩法包括房屋系统自由装修、采集钓鱼收藏等生活技能。PVP借鉴MOBA设计,摒弃野外强制PK,包含宝箱混战、属性平衡的竞技场与赛季锦标赛、入侵他人地下城,以及PVE与PVP混合的地狱之门。
工会、玩家市场与只卖外观的付费模式
社交有冒险者工会和玩家工会,经济核心是主城玩家市场,几乎什么都能交易,邮件系统负责奖励与互赠,收集系统含皮肤表情称号坐骑宠物。游戏Steam免费,内购靠订阅且只卖外观,无数值属性可买。
复古像素美术与艾尔德拉斯世界观展开
俯视视角复古像素美术是最大辨识度,配有动态特效、细腻角色动画和像素过场剧情,在复古与现代间取得平衡。世界观包含矮人、精灵、兽人、恶魔、巨龙等种族,每个英雄有独立故事线。
中文社区自发本地化与玩家反馈
第二次封测已加入官方中文,由社区群主叶影、刘长梦带团队完成并持续优化,官方在2026年3月31日开发日志中致谢。团队在B站、抖音持续发布内容,玩家参与封测帮助找问题提建议。
开发团队响应速度与同类MMO对比
团队每次测试后根据反馈大幅修改,如重做神器系统、调整移动与技能逻辑,并定期发布开发日志。与魔兽世界怀旧服、流放之路、失落的方舟对比,突出像素美术、英雄切换、无锁定战斗和免费模式。
目标玩家画像与创新亮点总结
核心玩家是像素网游老玩家、经典MMO怀旧玩家、动作RPG与独立游戏爱好者、社交创新玩法与收集休闲玩家。不适合只追求极致画面、只玩单机剧情或只喜欢锁定站桩输出的玩家。总结创新点在于复古像素加现代动作体验、英雄轮换与无锁定战斗。
前期热度、上线关注点与收尾
PVE、PVP、工会、家园、交易、坐骑宠物一应俱全,Steam愿望单突破五十万,视频平台预热火爆。上线时需关注抢先体验内容量、副本体量与战斗手感、付费规则与交易限制,以及团队持续更新维护的能力。

11 月 4 日 · 2 分钟

Drakantosの艾尔德拉斯夜空 · 11 月 5 日 · 15 分钟
🎙️《Drakantosの艾尔德拉斯夜空》第二期,带你快速认识这款备受期待的像素MMORPG。
内容要点
开发商:巴西独立工作室WGS,免费F2P模式
世界观:艾尔德拉斯(Eldras)幻想奇幻大陆,复古16-bit俯视角像素风格
核心特色:抛弃传统职业,以英雄为核心,首发21位独立英雄,每位英雄拥有专属技能机制与个人剧情故事,支持自由切换英雄游玩
战斗:实时动作向战斗,无回合制,重视走位、闪避与技能配合
玩法内容:动态随机地下城、组队PVE、竞技场PVP、公会、宠物、家园等
创作灵感:时空之轮、星露谷物语、守墓人、紫色晶石等作品融合
当前状态:Steam上架,2026年底抢先体验
相关链接
收听说明
本节目为中文社区自制播客,不属于官方内容,和WGS无关联。
欢迎在评论区聊聊你感兴趣的话题、或是你对像素MMORPG的期待!
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
一个账号可随时切换二十一个英雄、各自独立养成,皮肤坐骑全英雄共享,省去反复练小号。
中文社区群主叶影、刘长梦带队完成官方中文本地化,官方在开发日志中专门致谢。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一款巴西独立工作室做的像素MMO,被玩家叫作「像素魔兽世界」。它把传统MMO的单角色单职业拆掉,一个账号能随时切换二十一个英雄,各自独立养成,皮肤坐骑却全英雄共享。战斗是无锁定可蓄力,副本每次进去怪物陷阱首领全随机。节目还讲到中文社区群主带队做官方本地化、Steam愿望单破五十万,以及它和魔兽怀旧服、流放之路到底差在哪。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期前瞻介绍巴西独立工作室WGS开发的像素动作MMORPG《Drakantos》。节目梳理了游戏的基础信息(Steam免费、支持多平台、2026年抢先体验、已进行两轮封测)、世界观设定在艾尔德拉斯大陆、二十一个英雄可随时切换且各自独立养成、无锁定可蓄力战斗、宝珠/神器/圣物三系构筑、动态随机副本、借鉴MOBA且无野外强制PK的PVP、以外观为主的内购模式、复古像素美术与中文社区自发本地化。最后对比魔兽世界怀旧服、流放之路、失落的方舟,分析目标玩家与上线前需关注的要点。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场与基础信息:巴西团队、平台与测试节奏
世界观与英雄轮换:一个账号玩二十一个英雄
无锁定战斗与宝珠、神器、圣物三系构筑
昼夜循环、动态副本与PVE成长循环
房屋、生活技能与无野外强制PK的PVP
工会、玩家市场与只卖外观的付费模式
复古像素美术与艾尔德拉斯世界观展开
中文社区自发本地化与玩家反馈
开发团队响应速度与同类MMO对比
目标玩家画像与创新亮点总结
前期热度、上线关注点与收尾
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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11 月 4 日 · 2 分钟