
2024 年 4 月 26 日 · 1 小时 47 分

主播|3000 嘉宾|傅翘
永念鸟山明。本期节目,3000老师和傅翘一起重磅聊聊在鸟山明影响下的漫画发展源流史,那些皆因鸟山明而起的时代回响。
儿时家境贫寒的鸟山明喜欢手冢治虫、爱好画画、痴迷迪士尼,在少年时又受到电影、电视、特摄及欧美流行文化的影响。20世纪少年的成长史与世界相连,接收到无尽自由的信号,在洋溢着乐观精神的社会氛围中向往纯真、豪饮喧嚣。青年时期的鸟山明从广告公司转行后,踏入漫画的世界。自此,掀动日本漫画业的飓风埋下一颗种子,暴风成长为席卷全球的文化符号。
鸟山明的画风在融合了影像镜头语言之后有哪些独特之处?鸟山明与「周刊少年JUMP」集英社的责任编辑鸟岛和彦相遇后,鸟岛的漫画方法论与鸟山明的创作风格碰撞出怎样的火花?鸟岛和彦的角色主义在鸟山明的创作中呈现何种惊喜的效果?二人对行业的理解又交织出怎样的幕后故事?鸟山明的漫画作品动画化之后,对日本动画IP的向外探索产生了哪些影响?
大幕拉开,故事开始。这就是我们的龙珠时代!
|Song List|
限界突破×サバイバー - 氷川きよし
/本期重点提到的作品列表/
漫画/ 龙珠(1984年,原作:鸟山明)
漫画/ 阿拉蕾(1980年,原作:鸟山明)
漫画/ 风与木之诗(1976年,原作:竹宫惠子)
漫画/ 我是铁兵(1973年,原作:千叶彻弥)
漫画/ 明日之丈(1968年,原作:梶原一骑,作画:千叶彻弥)
动画/ 花开伊吕波(2011年,导演:安藤真裕)
漫画/ 北斗神拳(1983年,原作:武论尊)
漫画/ 银魂(2004年,原作:空知英秋)
游戏/ 勇者斗恶龙(1968年,主创:堀井雄二)
动画/ 机动战士高达(1979年,导演:富野由悠季)
漫画/ 乌龙派出所(1976年,原作:秋本治)
动画/ EVA(1995年,导演:庵野秀明)
漫画/ 乱马(1987年,原作:高桥留美子)
漫画/ 犬夜叉(1996年,原作:高桥留美子)
/ 商务合作 /
欢迎发邮件至 [email protected]
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
鸟山明去世后,这期节目没有停留在缅怀,而是深挖他为何重要。你会听到鸟岛和彦如何用打赌逼出《阿拉蕾》,如何用“单页六格”的标准筛选漫画家,以及龙珠的高速战斗竟是为了对标北斗神拳而逼出来的。节目还揭示了鸟山明与《勇者斗恶龙》的深层关系,以及他如何影响整个日本游戏产业。如果你想知道龙珠为何能成为一代人的记忆,这期节目给出了答案。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目在鸟山明去世后,邀请嘉宾傅翘一起回顾鸟山明的生平、创作与影响。节目从鸟山明“不会画漫画”的天才特质切入,详细分析了他与编辑鸟岛和彦的合作如何催生《阿拉蕾》和《龙珠》,并探讨了龙珠如何从冒险漫画演变为战斗漫画,以及鸟山明对日本漫画、动画和游戏产业的深远影响。节目还讨论了鸟山明所处的“五零后”世代的文化背景,以及龙珠如何成为一代人的共同记忆。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
鸟山明去世的错愕与节目缘起
主持人三千和嘉宾傅翘表达对鸟山明突然去世的错愕,并说明本期节目将探讨鸟山明的历史地位、源流与发展。
鸟山明画风的独特性:立体主义与卡通风格
讨论鸟山明画风的独特之处,对比圣斗士星矢,指出其立体主义风格和扎实的素描功底,以及这种风格在当时的罕见性。
日本漫画的源流:手冢治虫与立体主义
梳理日本漫画从手冢治虫到鸟山明的源流,解释立体主义与平面主义的区别,以及鸟山明如何跳过中间发展,直接继承最古老的风格。
鸟山明的成长经历与广告公司背景
介绍鸟山明的成长经历,包括家贫、爱画、上工业高中、在广告公司工作,以及这些经历如何影响他的绘画风格和想象力。
鸟岛和彦的登场与少年JUMP的体制
介绍鸟岛和彦的背景、性格,以及少年JUMP的体育会系文化和读者投票主义,解释鸟岛和彦如何成为鸟山明的编辑。
鸟岛和彦的方法论:角色主义与易读性
详细阐述鸟岛和彦的漫画方法论,包括角色主义、易读性、分格与台词的标准,以及他如何通过分析千叶彻弥的作品总结出这套理论。
鸟山明与鸟岛和彦的相遇:从投稿到《阿拉蕾》
讲述鸟山明投稿少年JUMP的经过,鸟岛和彦如何发现他的才能,以及两人合作创作《阿拉蕾》的过程,包括打赌和角色调整。
《阿拉蕾》的成功与鸟山明的困境
讨论《阿拉蕾》连载的成功,以及鸟山明因搞笑漫画的高强度工作而想停载,鸟岛和彦与总编如何用打赌的方式让他继续。
《龙珠》的诞生:从功夫片到战斗漫画
讲述《龙珠》的创作灵感来自成龙功夫片,以及鸟岛和彦如何引导鸟山明将龙珠从冒险漫画转变为战斗漫画,引入修炼和比武大会。
龙珠的高速战斗与角色成长
分析龙珠如何通过与北斗神拳的差异化,发展出高速战斗风格,以及悟空从三头身长成大人,角色成长的设计。
鸟山明与游戏产业:勇者斗恶龙
讨论鸟山明、鸟岛和彦与堀井雄二合作创作《勇者斗恶龙》的过程,以及DQ对日本游戏产业的影响。
鸟岛和彦的IP战略与动画化
阐述鸟岛和彦推动龙珠IP化、动画化,以及授权万代,带动整个日本动画和游戏产业发展的战略。
鸟山明的时代背景与价值观
分析鸟山明所处的五零后世代的文化背景,包括东京奥运会、学运、泡沫经济,以及他们玩世不恭、追求娱乐的价值观。
龙珠的落幕与一代人的记忆
讨论龙珠的黄金时代如何落幕,以及龙珠如何成为一代人的共同记忆,通过尾田荣一郎和岸本齐史等后辈的共鸣,我们与鸟山明产生了连接。

2024 年 4 月 26 日 · 1 小时 47 分

2024 年 4 月 19 日 · 1 小时 16 分

2024 年 4 月 12 日 · 29 分钟

2024 年 3 月 29 日 · 35 分钟

天地无用 · 2024 年 3 月 15 日 · 2 小时 29 分
主播|3000 嘉宾|傅翘
永念鸟山明。本期节目,3000老师和傅翘一起重磅聊聊在鸟山明影响下的漫画发展源流史,那些皆因鸟山明而起的时代回响。
儿时家境贫寒的鸟山明喜欢手冢治虫、爱好画画、痴迷迪士尼,在少年时又受到电影、电视、特摄及欧美流行文化的影响。20世纪少年的成长史与世界相连,接收到无尽自由的信号,在洋溢着乐观精神的社会氛围中向往纯真、豪饮喧嚣。青年时期的鸟山明从广告公司转行后,踏入漫画的世界。自此,掀动日本漫画业的飓风埋下一颗种子,暴风成长为席卷全球的文化符号。
鸟山明的画风在融合了影像镜头语言之后有哪些独特之处?鸟山明与「周刊少年JUMP」集英社的责任编辑鸟岛和彦相遇后,鸟岛的漫画方法论与鸟山明的创作风格碰撞出怎样的火花?鸟岛和彦的角色主义在鸟山明的创作中呈现何种惊喜的效果?二人对行业的理解又交织出怎样的幕后故事?鸟山明的漫画作品动画化之后,对日本动画IP的向外探索产生了哪些影响?
大幕拉开,故事开始。这就是我们的龙珠时代!
|Song List|
限界突破×サバイバー - 氷川きよし
/本期重点提到的作品列表/
漫画/ 龙珠(1984年,原作:鸟山明)
漫画/ 阿拉蕾(1980年,原作:鸟山明)
漫画/ 风与木之诗(1976年,原作:竹宫惠子)
漫画/ 我是铁兵(1973年,原作:千叶彻弥)
漫画/ 明日之丈(1968年,原作:梶原一骑,作画:千叶彻弥)
动画/ 花开伊吕波(2011年,导演:安藤真裕)
漫画/ 北斗神拳(1983年,原作:武论尊)
漫画/ 银魂(2004年,原作:空知英秋)
游戏/ 勇者斗恶龙(1968年,主创:堀井雄二)
动画/ 机动战士高达(1979年,导演:富野由悠季)
漫画/ 乌龙派出所(1976年,原作:秋本治)
动画/ EVA(1995年,导演:庵野秀明)
漫画/ 乱马(1987年,原作:高桥留美子)
漫画/ 犬夜叉(1996年,原作:高桥留美子)
/ 商务合作 /
欢迎发邮件至 [email protected]
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
鸟山明去世后,这期节目没有停留在缅怀,而是深挖他为何重要。你会听到鸟岛和彦如何用打赌逼出《阿拉蕾》,如何用“单页六格”的标准筛选漫画家,以及龙珠的高速战斗竟是为了对标北斗神拳而逼出来的。节目还揭示了鸟山明与《勇者斗恶龙》的深层关系,以及他如何影响整个日本游戏产业。如果你想知道龙珠为何能成为一代人的记忆,这期节目给出了答案。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目在鸟山明去世后,邀请嘉宾傅翘一起回顾鸟山明的生平、创作与影响。节目从鸟山明“不会画漫画”的天才特质切入,详细分析了他与编辑鸟岛和彦的合作如何催生《阿拉蕾》和《龙珠》,并探讨了龙珠如何从冒险漫画演变为战斗漫画,以及鸟山明对日本漫画、动画和游戏产业的深远影响。节目还讨论了鸟山明所处的“五零后”世代的文化背景,以及龙珠如何成为一代人的共同记忆。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
鸟山明去世的错愕与节目缘起
鸟山明画风的独特性:立体主义与卡通风格
日本漫画的源流:手冢治虫与立体主义
鸟山明的成长经历与广告公司背景
鸟岛和彦的登场与少年JUMP的体制
鸟岛和彦的方法论:角色主义与易读性
鸟山明与鸟岛和彦的相遇:从投稿到《阿拉蕾》
《阿拉蕾》的成功与鸟山明的困境
《龙珠》的诞生:从功夫片到战斗漫画
龙珠的高速战斗与角色成长
鸟山明与游戏产业:勇者斗恶龙
鸟岛和彦的IP战略与动画化
鸟山明的时代背景与价值观
龙珠的落幕与一代人的记忆
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
https://www.ximalaya.com/album/32028710.xml复制概要、章节、提及与推广标注由 AI 生成,可能有误;内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

2024 年 4 月 26 日 · 1 小时 47 分

2024 年 4 月 19 日 · 1 小时 16 分

2024 年 4 月 12 日 · 29 分钟