铥赛博朋克极简史:2077够赛吗?【星际茶话室】|052

赛博朋克极简史:2077够赛吗?【星际茶话室】|052

铥铥科幻电波·2020 年 12 月 15 日·1 小时 06 分
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创作者写的节目说明

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本期主要内容:

·《赛博朋克2077》游戏体验

赛博题材带来的过高饱和度和过多界面设计,对于游戏并不友好

有史以来玩法最丰富的赛博朋克元素大集合

赛博朋克版现实生活模拟器,但需要更深的交互与自由度


·赛博朋克的发展

赛博朋克诞生之初,关注的不是不是虚拟与现实的关系,而‍‍是人与技术哲学层面的问题

某项技术离我们越近,我们反而越会缺失对它的想象力

如今我们站在新旧交替的节点上,对赛博朋克文化的消费和喜爱,是一种文化周期的必然结果

赛博不一定成为朋克的出口,也可能成为别的东西

中国本土赛博朋克文化,以‍‍‍强娱乐化、强结构性的方式出现


·《赛博朋克2077》为赛博朋克带来的东西

我们希望的是看到‍‍整个赛博世界,‍‍还是成为赛博世界中的一部分‍‍?

一个真正的赛博世界模拟器,随时可以抽身出来当任何一个人,才是未来应有的赛博朋克世界观


本期聊到的作品:

游戏:《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》系列游戏、《巫师》系列、《赛博朋克酒保行动》、《莎木》、《看门狗》系列、《极乐迪斯科》、《晶体管》、《死亡搁浅》、《底特律:成为人类》、《无人深空》


《黑客帝国》系列电影

《银翼杀手》系列电影


《神经漫游者》

作者:  [美] 威廉·吉布森



音频剪辑/调音:杨十亿 

美术设计:Nimo 

音频配乐/上传:卜海彪 


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·《赛博朋克2077》游戏体验

赛博题材带来的过高饱和度和过多界面设计,对于游戏并不友好

有史以来玩法最丰富的赛博朋克元素大集合

赛博朋克版现实生活模拟器,但需要更深的交互与自由度


·赛博朋克的发展

赛博朋克诞生之初,关注的不是不是虚拟与现实的关系,而‍‍是人与技术哲学层面的问题

某项技术离我们越近,我们反而越会缺失对它的想象力

如今我们站在新旧交替的节点上,对赛博朋克文化的消费和喜爱,是一种文化周期的必然结果

赛博不一定成为朋克的出口,也可能成为别的东西

中国本土赛博朋克文化,以‍‍‍强娱乐化、强结构性的方式出现


·《赛博朋克2077》为赛博朋克带来的东西

我们希望的是看到‍‍整个赛博世界,‍‍还是成为赛博世界中的一部分‍‍?

一个真正的赛博世界模拟器,随时可以抽身出来当任何一个人,才是未来应有的赛博朋克世界观


本期聊到的作品:

游戏:《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》系列游戏、《巫师》系列、《赛博朋克酒保行动》、《莎木》、《看门狗》系列、《极乐迪斯科》、《晶体管》、《死亡搁浅》、《底特律:成为人类》、《无人深空》


《黑客帝国》系列电影

《银翼杀手》系列电影


《神经漫游者》

作者:  [美] 威廉·吉布森



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