
11 月 6 日 · 1 小时 11 分

这款游戏火爆全网,出圈的连号称“绝对不聊游戏”的主播们也忍不住要聊一聊。
在本期节目中,我们将为大家揭开这款现象级游戏背后的故事,回顾国产游戏的那些失败案例,以及过去20年间游戏玩家和制作人的心路历程。我们还将探讨近年来的游戏开发与过去相比有哪些显著变化,为什么一款3A大作看似用了四年时间开发,却仍被认为“不太够”?这些背后隐藏着怎样的行业内幕?
此外,主播们还会分享他们的游戏人生经历,以及这次亲身体验《黑神话·悟空》后的感受。
拼多多广告时间
主播各自的游戏经历、对不同游戏机的看法,以及游戏在生活中的影响
国产游戏的购买体验、玩家期望与游戏质量的对比
现代游戏引擎如 Unreal Engine 5 促进了低代码开发,提升了游戏制作的效率,但也引发了对性能优化的关注
中国游戏产业面临3A大作开发周期长、投入大、市场追求快速盈利等挑战
《黑神话:悟空》游戏吸引了中年玩家,因其情怀与制作精良
讨论了历史观念与游戏设计,关键人物对历史的影响及玩家体验的重要性
游戏中的挑战与乐趣,大家分享了卡关时的共鸣和社群互动
关于国产游戏的发展,认为政策松绑和独立游戏的崛起是未来的关键
拼多多百亿补贴:秋上新大促惊喜来袭!全网低价平台再补贴15%,低至4.3折起!上拼多多搜索【科技乱炖】或者直接点击链接,iPhone15全系列至高直降2500元!
后期 / 朱峰
封面 / 姝琦@midjourney
运营 / 卷圈,Sand
监制 / 姝琦
产品统筹 / bobo
场地支持 / 声湃轩北京录音间
希望大家在听友群和评论区多多反馈收听感受,这对我们来说十分重要。欢迎添加津津乐道小助手微信:dao160301,加入听友群。
由多名资深从业者主持的科技点评播客,以实际工作中积累的经验为基础,结合实际,把近期科技热点变成犀利、独到、深刻的独家观点。
在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。
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津津乐道播客官网 | 公众号:津津乐道播客 | 微信:dao160301 | 微博:津津乐道播客 | 商业合作:[email protected] | 版权声明 | RSS订阅
本节目由「声湃 WavPub」提供内容托管和数据服务支持。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
《黑神话·悟空》为什么能火到破圈?这期节目请来四位非资深玩家,从各自角度聊了聊这款游戏带来的怀旧与思考。你会听到他们如何从《血狮》的阴影谈到国产3A的曙光,如何被游戏里金池长老的“袈裟”梗打动,又如何被卡关折磨到怀疑人生。还有Unreal Engine 5的低代码革命、显卡优化的门道,以及游戏科学能否靠周边和DLC续命。如果你也买了游戏却卡在白衣秀士,或者只是好奇这款游戏为何让中年人集体“过年”,这期值得一听。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期《科技乱炖》围绕《黑神话·悟空》的爆火展开讨论。四位主播从自身经历出发,聊了游戏引发的怀旧情绪、国产游戏的历史教训(如《血狮》)、技术现实(Unreal Engine 5、低代码、显卡优化)、文化厚度(对《西游记》的深度挖掘)、破圈现象(中年玩家回归)以及商业前景(周边、DLC、版号问题)。节目还探讨了国产3A大作是否迎来转折点,以及游戏难度对小白玩家的影响。整体氛围轻松,夹杂大量个人体验和吐槽。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场与拼多多广告:黑神话带动硬件热销
节目开场感谢拼多多赞助,介绍百亿补贴活动,推荐显卡、显示器、手柄等游戏硬件,并提及PS5缺货涨价现象。
主播们的游戏经历与破圈观察
四位主播分别介绍自己的游戏史,从仙剑、红警到主机游戏,讨论《黑神话》如何破圈吸引非玩家群体。
从血狮到黑神话:国产游戏的阴影与希望
回顾《血狮》的失败及其对国产游戏的影响,对比《黑神话》的谨慎宣传和品质保障,讨论玩家对国产3A的期待与担忧。
游戏引擎与低代码:技术如何改变开发
介绍Unreal Engine 5的蓝图系统,讨论低代码对游戏开发的影响,以及性能优化问题。
硬件要求与优化:显卡焦虑与降级空间
讨论游戏对显卡的要求,主播分享自己的配置和体验,认为游戏优化良好,降级空间大。
什么是3A大作:定义与行业现状
解释3A大作的含义(大投入、大制作、大团队),讨论其稀缺性及与电影大片的类比。
文化厚度:西游记的现代演绎
分析游戏对西游记原著的细节还原,如金池长老、黑风怪等,讨论文化底蕴如何增强游戏吸引力。
破圈与争议:历史必然还是偶然英雄
讨论游戏成功是否必然,主播们认为关键人物的努力不可忽视,类比《流浪地球》。
游戏难度与小白玩家的困境
主播们吐槽游戏难度过高、地图无指引,导致卡关,讨论是否应提供难度调节选项。
商业前景与政策隐忧
讨论周边、DLC等商业潜力,以及游戏版号问题,希望政策能有所松动。
结尾:感谢听友与赞助商
主播感谢听友提问和拼多多赞助,预告下期节目,并引导关注公众号。

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这款游戏火爆全网,出圈的连号称“绝对不聊游戏”的主播们也忍不住要聊一聊。
在本期节目中,我们将为大家揭开这款现象级游戏背后的故事,回顾国产游戏的那些失败案例,以及过去20年间游戏玩家和制作人的心路历程。我们还将探讨近年来的游戏开发与过去相比有哪些显著变化,为什么一款3A大作看似用了四年时间开发,却仍被认为“不太够”?这些背后隐藏着怎样的行业内幕?
此外,主播们还会分享他们的游戏人生经历,以及这次亲身体验《黑神话·悟空》后的感受。
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国产游戏的购买体验、玩家期望与游戏质量的对比
现代游戏引擎如 Unreal Engine 5 促进了低代码开发,提升了游戏制作的效率,但也引发了对性能优化的关注
中国游戏产业面临3A大作开发周期长、投入大、市场追求快速盈利等挑战
《黑神话:悟空》游戏吸引了中年玩家,因其情怀与制作精良
讨论了历史观念与游戏设计,关键人物对历史的影响及玩家体验的重要性
游戏中的挑战与乐趣,大家分享了卡关时的共鸣和社群互动
关于国产游戏的发展,认为政策松绑和独立游戏的崛起是未来的关键
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由多名资深从业者主持的科技点评播客,以实际工作中积累的经验为基础,结合实际,把近期科技热点变成犀利、独到、深刻的独家观点。
在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。
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点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场与拼多多广告:黑神话带动硬件热销
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从血狮到黑神话:国产游戏的阴影与希望
游戏引擎与低代码:技术如何改变开发
硬件要求与优化:显卡焦虑与降级空间
什么是3A大作:定义与行业现状
文化厚度:西游记的现代演绎
破圈与争议:历史必然还是偶然英雄
游戏难度与小白玩家的困境
商业前景与政策隐忧
结尾:感谢听友与赞助商
节目里自然聊到的,不是广告
AI 识别出的推广,播放条上用橙色区段标出

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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11 月 6 日 · 1 小时 11 分

一场 PHP 漏洞引发的全球恐慌,AI 正在如何改变黑客攻防战?
10 月 30 日 · 1 小时 33 分

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