
E144|与徐梧聊聊Vision Pro:十倍于移动互联网的机会爆发?
2024 年 4 月 21 日 · 1 小时 06 分

节目来自「头号茶水间」,参与Tech PodFest 「XR系列专题」合集
3月30日~31日的周末,北京会举办一场Let’s visionOS开发者大会,将会有来自世界各地的独立开发者、布道者和行业先锋到场,一起分享关于Apple Vision Pro和苹果开发者生态的最新技术。感兴趣的听众可以在shownotes里查看大会介绍和购票链接。
我们本期的嘉宾昊伦是交互设计师、独立应用SixD的开发者和设计师,同时也是本次Let’s visionOS大会的视频导演。他在节目中跟我们分享了自己对交互设计的思考和作为苹果生态开发者的观察,希望也对你有所启发。
【欢迎关注】
苹果Podcast、小宇宙
【🎙️收听指南】
嘉宾自我介绍
3月底在北京举办的 visionOS 开发者盛会
Spatial Computing —— 首先是一台计算机
用SwiftUI 将自己的设计变成现实
SixD 的名字是一座桥梁,也是对交互未来的预想
SixD 3.0 更新内容
SixD 背后的设计思考
在 ArtCenter College of Design 读本科最大的收获
昊伦对交互设计的兴趣点和个人发展方向
推荐入行的大家关注的交互设计师
Apple 的创作者文化和设计驱动
Apple Vision Pro 应用推荐
昊伦接下来的个人计划
【 🧑🏻💻嘉宾信息】
杨昊伦(Haolun Yang)
Twitter:@Haolun_Yang
YouTube:@LiFE Original 楊昊倫
【交互设计师】
Jony Ive:前苹果首席设计师及副总裁,苹果多款经典产品的设计者。
Phillip Davis:Apple 交互设计师
Jordan Singer:Diagram创始人,Figma AI负责人
【Vision Pro应用推荐】
SixD
Presona Studio
AirDraw
stockX
*部分应用可在Apple Vision Pro app store 网页版查看
【Let‘s visionOS开发者大会】
在 Let’s visionOS 创作者大会上,你会看到一个更加国际化的嘉宾阵容。他们来自美国,欧洲(荷兰、德国等),澳洲(澳大利亚、新西兰等),亚洲(日本、韩国、新加坡等),中国台湾,中国香港等地区,大多是身处 visionOS 开发一线的开发者、产品设计师,以及创业者。
两天时间里,他们将分享各自关于 visionOS 开发的第一手理解。其中部分演讲主题包括:
空间计算场景下的 UI/UX 设计;
如何在 visionOS 上构建和优化 3D 模型;
将 AI 大模型与空间计算相结合;
通过 SwiftUI 进行空间应用开发的技术方法;
在应用内利用 RealityKit 和 ARKit 的实例分享;
苹果开发生态下的产品运营、增长和商业化经验;
将无障碍设计与 Vision Pro 相结合的经验无论你想面向国内市场开发,还是想要出海创业,这都是一场不容错过的盛会,帮助你自我赋能、打开视野。
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Let’s visionOS大会【头号茶水间】粉丝九折优惠码:hdxu.cn
zfCtZtb
【本期bgm】
Uyama Hiroto – A Son Of The Sun – Vision Eyes ft. Golden Boy
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
这期请来了 SixD 创始人杨昊伦,他既是设计师又是开发者,对 visionOS 的理解相当独到。你会听到他拆解 Apple 为什么把 Vision Pro 叫做“空间计算机”——先做“浮在空中的 iPad”,再慢慢叠加 3D 体验。他还分享了自己用 SwiftUI 做设计工具的经历,以及 ArtCenter 的设计教育如何塑造了他。如果你对空间计算、Apple 生态或设计开发融合感兴趣,这期能给你不少一手视角。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目邀请到交互设计师、SixD 创始人杨昊伦,围绕 Let's visionOS 开发者大会和 Apple 应用生态展开讨论。杨昊伦分享了他作为导演参与大会的经历,深入分析了 visionOS 的“空间计算”定位——Apple 将其视为“浮在空中的 iPad”,先保证 2D 体验再逐步叠加 3D。他介绍了自己的设计工具 SixD,强调设计师用 SwiftUI 做高保真原型的趋势,并讨论了 ArtCenter 的设计教育、Apple 的设计文化以及 visionOS 生态的未来。节目还推荐了多个 visionOS 应用,并透露了杨昊伦的个人计划。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场与嘉宾介绍
主播介绍 Let's visionOS 开发者大会,嘉宾杨昊伦自我介绍,并分享参与大会的契机。
visionOS 的独特优势:空间计算定位
杨昊伦分析 Apple 将 Vision Pro 定义为空间计算机,先做“浮在空中的 iPad”,再逐步叠加 3D 体验,降低用户学习成本。
开发者的优势:SwiftUI 与设计驱动
讨论 visionOS 开发者基于 SwiftUI 而非 Unity,学习门槛低,可同时开发 iOS 版本,但当前 3D 属性不足,未来可期。
设计与开发融合:用代码做原型
杨昊伦强调设计师用 SwiftUI 做高保真原型的优势,对比 Figma 的局限性,认为设计与开发界限将模糊。
SixD 的诞生与理念
介绍 SixD 的命名由来(SwiftUI + IXD,六维交互愿景),以及它作为设计工具的目标:让设计师用代码做设计。
SixD 的迭代与未来
杨昊伦分享 SixD 的版本更新计划,包括覆盖更多组件、自定义 modifier,以及听取用户反馈。
ArtCenter 的设计教育价值
讨论选择 ArtCenter 的原因,强调系统学习设计方法论和人脉网络的重要性,对比网络自学的局限。
交互设计细分领域与个人偏好
杨昊伦分享自己偏好 UI 设计和原型制作,认为原型设计的终点是用代码实现,并讨论数字时代的工匠精神。
推荐设计师与 Apple 设计文化
推荐 Jordan Singer 和 Phillip Davis 两位设计师,并讨论 Apple 的创作者文化和设计驱动传统。
对 Apple 生态的欣赏与 visionOS 新理解
杨昊伦表达对 Apple 创作者文化的欣赏,并分享一年来对 visionOS 生态的新观察:3D 属性逐渐提升,但重量仍是问题。
visionOS 生态的未来与 3D 应用
讨论 Unity 适配慢、RealityKit 应用增多,以及 Blender 插件等 2D/3D 联动趋势,看好未来 3D 应用发展。
推荐应用与个人计划
杨昊伦推荐 SixD、Personal Studio、AirDraw、StockX 等 visionOS 应用,并透露个人计划:迭代 SixD、运营 Twitter、可能加入公司做 Emerging Tech Designer。

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SixD
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在 Let’s visionOS 创作者大会上,你会看到一个更加国际化的嘉宾阵容。他们来自美国,欧洲(荷兰、德国等),澳洲(澳大利亚、新西兰等),亚洲(日本、韩国、新加坡等),中国台湾,中国香港等地区,大多是身处 visionOS 开发一线的开发者、产品设计师,以及创业者。
两天时间里,他们将分享各自关于 visionOS 开发的第一手理解。其中部分演讲主题包括:
空间计算场景下的 UI/UX 设计;
如何在 visionOS 上构建和优化 3D 模型;
将 AI 大模型与空间计算相结合;
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在应用内利用 RealityKit 和 ARKit 的实例分享;
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由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
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SixD 的迭代与未来
ArtCenter 的设计教育价值
交互设计细分领域与个人偏好
推荐设计师与 Apple 设计文化
对 Apple 生态的欣赏与 visionOS 新理解
visionOS 生态的未来与 3D 应用
推荐应用与个人计划
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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